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The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

Qu'est-ce que The Elder Scrolls Online ?

The Elder Scrolls Online (ESO) est la version de Bethesda qui transpose le vaste monde de Tamriel dans une expérience partagée et multijoueur. Au lieu d'une aventure purement solo comme Skyrim, ESO est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), ce qui signifie que des milliers de joueurs peuvent explorer, accomplir des quêtes et combattre dans le même monde en même temps. Vous créez toujours votre propre personnage et façonnez ses compétences ainsi que son style de jeu, mais vous croiserez régulièrement d'autres joueurs, que ce soit pour faire équipe dans des donjons, affronter des boss mondiaux ou simplement vous croiser dans une ville animée. Par rapport aux titres traditionnels de The Elder Scrolls, ESO troque l'immersion solitaire et au rythme lent contre une expérience plus sociale et dynamique, tout en conservant la liberté caractéristique de la série, ses environnements riches en lore et sa philosophie « allez où vous voulez, faites ce que vous voulez ».

Quelle est l'intrigue principale ?

À sa base, The Elder Scrolls Online s'articule autour d'une crise typiquement tamriélique, mais cette fois-ci à une échelle bien plus vaste, couvrant l'ensemble du continent. L'histoire principale débute lorsque votre personnage est sacrifié par un mystérieux culte et perd son âme au profit de Molag Bal, le Prince Daedra de la domination. À partir de ce moment, vous êtes entraîné dans une lutte visant à empêcher son projet de fusionner le monde des mortels avec son propre royaume obscur, Havreglace (Coldharbour). Parallèlement à cette menace centrale, le continent est également plongé au cœur de la Guerre des Alliances, un conflit de grande ampleur opposant trois alliances qui se disputent le contrôle du Trône de Rubis. Ce qui distingue la narration d'ESO, c'est la manière dont ces différentes intrigues se développent à travers diverses régions et extensions, vous permettant de découvrir plusieurs histoires qui s'entrecroisent. Certaines sont épiques et mettent le destin du monde en jeu, tandis que d'autres sont plus locales et personnelles, tout en vous laissant la liberté de choisir où aller et quels défis relever ensuite.

Puis-je jouer à ESO en solo ?

Oui, The Elder Scrolls Online peut tout à fait être joué en solo, et de nombreux joueurs choisissent d'ailleurs cette approche. Bien qu'il s'agisse techniquement d'un MMORPG, une grande partie du jeu a été conçue pour être accessible sans avoir à rejoindre un groupe. La plupart des quêtes, y compris l'histoire principale ainsi qu'un très grand nombre de quêtes secondaires, peuvent être accomplies seul. L'exploration, l'artisanat et même une bonne partie du contenu de combat sont parfaitement réalisables en solo. Cela dit, ESO ne devient pas pour autant un « jeu solo » au même titre que The Elder Scrolls V: Skyrim. Vous continuerez à croiser d'autres joueurs dans le monde de Tamriel, et certaines activités, comme les donjons de groupe, les épreuves (Trials) et certains événements mondiaux, sont conçues pour être réalisées en coopération. La principale différence est que la participation à ce type de contenu reste entièrement facultative. Si vous préférez explorer Tamriel à votre rythme en vous concentrant sur les quêtes et le lore, ESO se montre étonnamment accueillant et offre une expérience très adaptée aux joueurs solo, tout en permettant de découvrir une grande partie du contenu proposé par le jeu.

Quelles extensions ont été ajoutées au fil des années ?

Depuis sa sortie en 2014, The Elder Scrolls Online n'a cessé de s'enrichir grâce à de nouveaux Chapitres et DLC d'histoire, chacun ouvrant de nouvelles régions de Tamriel et ajoutant des mécaniques, systèmes et intrigues inédites.

Morrowind (2017)

Ce Chapitre ramène les joueurs sur la célèbre île de Vvardenfell, bien avant les événements de The Elder Scrolls III: Morrowind. Il introduit la classe du Gardien (Warden) et se concentre sur une menace puissante qui grandit sous la Montagne Rouge (Red Mountain). En plus de cette nouvelle zone, il ajoute les Champs de bataille (Battlegrounds), des affrontements JcJ à grande échelle, ainsi qu'un retour nostalgique dans l'un des univers les plus appréciés de la série.

Summerset (2018)

Située dans la patrie des Hauts-Elfes (Altmers), cette extension ouvre les portes de l'archipel de Summerset, longtemps resté inaccessible. L'histoire tourne autour de complots daedriques et de tensions politiques au sein de la société altmeri. Elle introduit également la ligne de compétences de l'Ordre Psijique ainsi que le système de fabrication de bijoux, offrant davantage de possibilités de personnalisation des personnages.

Elsweyr (2019)

Dans ce Chapitre, les joueurs explorent la terre natale des Khajiits et doivent faire face à une crise draconique qui apporte à ESO une ambiance rappelant fortement Skyrim. Il introduit la classe du Nécromancien (Necromancer) ainsi qu'un nouveau type d'événement mondial centré sur la chasse aux dragons dans les paysages désertiques du nord d'Elsweyr.

Greymoor (2020)

Se déroulant dans l'Ouest de Bordeciel (Western Skyrim), cette extension met l'accent sur des thèmes plus sombres liés aux vampires et aux anciennes légendes nordiques. Elle ajoute le système des Antiquités, qui permet aux joueurs de rechercher des reliques et trésors cachés à travers le monde, enrichissant ainsi les possibilités d'exploration.

Blackwood (2021)

Située à la frontière entre Cyrodiil et le Marais noir (Black Marsh), Blackwood poursuit une intrigue daedrique impliquant Mehrunes Dagon. Sa principale nouveauté est le système des Compagnons, qui permet de recruter des alliés contrôlés par l'ordinateur pour accompagner les joueurs dans leurs aventures, rendant l'expérience en solo encore plus flexible.

High Isle (2022)

Ce Chapitre met l'accent sur les intrigues politiques de la noblesse brétonne dans l'archipel des Systres. Il introduit le jeu de cartes stratégique Tales of Tribute, une activité secondaire totalement différente du combat et des quêtes traditionnels.

Necrom (2023)

En explorant des régions inédites de Morrowind, notamment la Péninsule Telvanni et Apocrypha, cette extension plonge les joueurs dans les secrets d'Hermaeus Mora. Elle introduit la classe de l'Arcaniste (Arcanist), un lanceur de sorts puisant sa puissance dans des connaissances interdites, ainsi que de nouvelles intrigues liées au destin et aux vérités cachées.

Gold Road (2024)

Situé dans le Weald occidental (West Weald), ce Chapitre poursuit l'histoire d'Ithelia, un Prince Daedra jusque-là inconnu. Il enrichit le monde avec de nouveaux environnements et introduit le système de Grimoire (Scribing), qui permet aux joueurs de personnaliser et de modifier leurs compétences de manière plus poussée qu'auparavant.

Ensemble, ces extensions montrent comment The Elder Scrolls Online est devenu une version de Tamriel en constante évolution. Chaque Chapitre ajoute non seulement de nouvelles histoires à découvrir, mais aussi des systèmes de jeu significatifs qui enrichissent durablement l'expérience des joueurs.

Que pouvons-nous attendre des futures extensions ?

À l'avenir, The Elder Scrolls Online entre dans une nouvelle ère, marquant un changement important par rapport au modèle d'extensions auquel les joueurs étaient habitués depuis de nombreuses années. Au lieu de proposer un grand Chapitre annuel comme Morrowind ou Necrom, les développeurs adoptent désormais une structure saisonnière, avec des mises à jour de contenu plus modestes mais plus fréquentes réparties tout au long de l'année. Chaque saison dure généralement environ trois mois et peut inclure de nouvelles zones, de nouvelles intrigues, des donjons, des événements ainsi que des systèmes de jeu inédits ou des mises à jour des classes.
L'un des changements les plus intéressants est que ce nouveau contenu est de plus en plus intégré au jeu de base. Les joueurs n'auront donc pas nécessairement besoin d'acheter des extensions séparées pour profiter des nouveautés. À la place, ESO expérimente un système comparable à un battle pass, appelé Tamriel Tomes, qui propose des récompenses facultatives en complément de la progression classique du jeu.
En matière de gameplay, les futures mises à jour devraient autant se concentrer sur l'amélioration des systèmes existants que sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités. Cela comprend des rééquilibrages et refontes des classes, des ajustements du système de combat ainsi que des fonctionnalités destinées à rendre le jeu plus accessible, comme des donjons adaptés au jeu en solo et des événements mondiaux dynamiques.
Concernant les futures aventures, la feuille de route laisse entendre que Tamriel est encore loin d'avoir révélé tous ses secrets. De nouvelles zones sont déjà prévues, tandis que les prochaines saisons et les projets à plus long terme, notamment un retour dans certaines régions de Skyrim, continueront d'étendre la carte du jeu et les histoires qui y sont racontées.
Dans l'ensemble, les futures « extensions » d'ESO ne se résument plus à une unique sortie majeure chaque année. Elles prennent désormais la forme d'un flux continu de contenu évolutif, une approche qui vise à maintenir un monde vivant et dynamique, même de nombreuses années après le lancement du jeu.

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