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Mises à jour des patchs de League of Legends

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Une mise à jour de League of Legends est publiée toutes les quelques semaines. Parfois, il s'agit d'ajustements mineurs, d'autres fois, les mises à jour ont un impact plus important sur le gameplay. Aucune heure de sortie exacte n'a été annoncée, mais en se basant sur les mises à jour précédentes, on peut deviner que les maintenances - pour la plupart - commenceront vers 3h PT pour les serveurs NA, 5h UK time pour les serveurs EUW et 3h CET pour les serveurs EUNE. Les mises à jour prendront environ trois heures, les serveurs seront hors service pendant ce temps.

Nous garderons un œil sur tout cela pour vous, et nous avons déjà trouvé ce qui va arriver dans le patch 12.9 !

Date et heure de sortie

La date de sortie du patch 12.9 approche. Selon le calendrier officiel des patchs partagé par Riot Games, le patch 12.9 de LOL sortira le 11 mai. L'heure exacte du début de la maintenance des serveurs n'a pas été partagée, mais en se basant sur les patchs précédents, vous devriez l'attendre aux heures suivantes en fonction de votre région :

  • Serveurs NA : 3 h PT/6 h ET
  • Serveurs UE Ouest : 4 h UTC/5 h BST
  • Serveurs nord-est de l'UE : 3 h CET

Le temps d'arrêt dure généralement environ 3 heures, si rien d'inattendu ne se produit.

Notes du patch 12.9

Cette mise à jour apporte des changements d'équilibre significatifs pour Ahri, Renata, Olaf, Thresh et d'autres champions. Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet des notes de patch :

Ahri

  • Charme (E) : augmentation du temps de recharge de 12 à 14 secondes.
  • Ruée vers l'esprit (R) : augmentation du temps de recharge à 140-115-90 secondes (contre 130-105-80 secondes).

Braun

  • Coups violents (passif) : Le temps de recharge de l'empilement a été réduit à 8-4 secondes (au lieu de 8-6 secondes).
  • Incassable (E) : Réduction des dégâts augmentée à 35-40-45-50-55% (était 30-32,5-35-37,5-40%)

Hecarim

  • Rampage (Q) : le ratio bAD a été augmenté à 90% (était 85%).
  • Esprit de terreur (W) : Temps de recharge réduit à 14 secondes (au lieu de 18 secondes).

Maître Yi

  • Highlander (R) : Bonus de vitesse d'attaque réduit à 25-35-45 (était 25-45-65).

Nidalee

  • Stats : HP de base réduits à 540 (était 570)

Olaf

  • Ragnarok (R) : ratio AD réduit à 25% (était 30%).

Pyke

  • Don des noyés (passif) : "Dégâts stockés près de plusieurs ennemis" augmenté à 45% (était 40%)
  • Brochette d'os (Q) : coût en mana augmenté à 74-78-82-86-90 (était 50-55-60-65-70).
  • Mort par le bas (R) : Refroidissement raccourci à 115-100-85 secondes (était 120-120-100 secondes).

Renata Glasc

  • Stats : Armure abaissée à 27 (était 29)
  • Effet de levier (passif) : Dégâts marqués modifiés à 1-2% (Niv. 1-9)(+2% par 100 PA) (était 1-3.5% (Niv. 1-13) (+1% par 100 PA)).
  • Dégâts des alliés augmentés à 1-2% (était 1-3%)

Renekton

  • Stats : Augmentation de la santé à 97 (était 92), augmentation de la DA à 4,15 (était 3,75).
  • Rugissement de combat (W) : Dégâts de base par coup augmentés à 5-20-35-50-65 (était 5-15-25-35-45), Refroidissement ajusté à 16-14-12-10-8 secondes (était 13-12-11-10-9 secondes).
  • Dominus (R) : dégâts de base augmentés à 50-100-150 (était 40-80-120)

Rengar

  • Rugissement de combat (W) : Les dégâts bonus infligés aux monstres ont été réduits à 65-130 (au lieu de 85-150).

Zion

  • Gloire dans la mort (passif) : Inflige désormais 50% de dégâts en moins aux bâtiments.

Swain

  • Stats : Armure de base augmentée à 26 (au lieu de 23), vitesse de déplacement de base augmentée à 330 (au lieu de 325).

Taliyah

  • Stats : Points de vie par 5 abaissés à 6,5 (au lieu de 7), rendement des points de vie abaissé à 0,13 (au lieu de 0,14), armure abaissée à 18 (au lieu de 20).
  • Volée enfilée (Q) : coût en mana augmenté à 60/65/70/75/80 au lieu de 50/60/70/80/90, coût en mana de Sol travaillé diminué à 20 (était 25/30/35/40/45), dégâts des monstres modifiés à 35+ 10% de PA par "pierre" (était 170%).
  • Poussée sismique (W) : Coût en mana réduit à 40/30/20/10/0 (était 60/45/30/15/0).
  • Terre déchirée (E) : Nouveau : Les monstres sont toujours étourdis pour la durée maximale.

Thresh

  • Damnation (Passif) : PA et Armure par âme augmentés à 1 (était 0.75)
  • Passage sombre (W) : Bouclier augmenté à 60-180 (+2 par âme) (était 60-180 (+1 par âme))

Varus

  • Vengeance vivante (passif) : vitesse d'attaque des sbires modifiée à 10-20 (+20% de bonus d'AS) (était 10-20 (+15% de bonus d'AS)), AS du champion augmenté à 40 (+40% de bonus d'AS) (était 40 (+30% de bonus d'AS)).
  • Carquois rouillé (W) : Dégâts sur coup augmentés à 7-27 (+30%AP) (était 7-21 (+30%AP)).

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