

Je landkeuze zorgt ervoor dat de juiste producten en betaalmethodes worden getoond. Zorg er daarom voor dat je landkeuze overeenkomt met het land van het account waarop je het product wilt inwisselen.

Biohazard / Resident Evil
Bloederig, Geweld, Schrikmomenten
Resident Evil, of Biohazard zoals de oorspronkelijke titel luidt, is waarschijnlijk de beroemdste horrorgamefranchise ooit. Met 8 hoofdspellen in de serie zijn er genoeg games om te spelen als je alles wilt meemaken. Het hoofdthema van de serie draait om mislukte biologische experimenten van het gewetenloze Umbrella-bedrijf, maar er zijn ook genoeg variaties, waaronder de kannibalenfamilie in RE7 en de grote, sexy Lady Dimitrescu uit RE Village. Het meeste van de gameplay draait om gevechten, met veel schrikmomenten, vooral in de eerste games. Fans beschouwen RE2, RE4 en RE7 als de beste delen van de serie.


Silent Hill
Psychologie, Sfeer, Kwetsbaarheid speler
De tweede reus onder de horrorgames is zonder twijfel Silent Hill. Gevestigd in het kleine stadje Silent Hill, dat voortdurend in mist is gehuld, moeten spelers de monsters vermijden en hun innerlijke demonen onder ogen zien, waarbij de grens tussen de twee vaak vervaagt. Gevechten zijn minimaal en de angstfactor is vooral gebaseerd op de onheilspellende sfeer en het feit dat je in wezen weerloos bent tegen de monsters. Silent Hill-games zijn geschikt voor gamers die op zoek zijn naar meer meditatieve gameplay in plaats van adrenalinevolle actie. Silent Hill 2 wordt universeel beschouwd als het beste deel van de serie, maar zou het kunnen worden onttroond door het recent verschenen Silent Hill f?


Project Zero / Fatal Frame
Geesten, Sfeer, Schrikmomenten
Project Zero, in het Westen bekend als Fatal Frame, is een reeks games met een klassieke Japanse setting waarin spelers een mysterie moeten oplossen (meestal een verdwijning) en worden geconfronteerd met talloze geesten die ronddrijven of uit het niets opduiken. Het enige wapen is een vervloekte camera, de Camera Obscura, die de geesten schade kan toebrengen wanneer je een foto van hen maakt. Het type film dat wordt gebruikt en de kadrering van de foto beïnvloeden de hoeveelheid schade die je toebrengt. De schoonheid van de game ligt in de Japanse setting en de onheilspellende, dreigende sfeer, om nog maar te zwijgen van de unieke fotomechaniek. Alle games zijn ongeveer even goed, met Project Zero 2 dat meestal als de beste wordt beschouwd.


Amnesia
Kwetsbaarheid speler, Sfeer, Angst voor het onbekende
Een first-person avontuur waarin de speler puzzels moet oplossen en zijn of haar verstand moet behouden terwijl ze een donker kasteel vol monsters verkennen. Het hoofdpersonage kan op geen enkele manier vechten tegen de monsters, dus de enige opties zijn om niet opgemerkt te worden of wegrennen en je verstoppen. De zaken worden ingewikkeld doordat simpelweg in het donker zijn de geestelijke gezondheid aantast, en zelfs rechtstreeks naar monsters kijken heeft hetzelfde effect. Aan de andere kant kan blootstelling aan licht ervoor zorgen dat je wordt opgemerkt, dus er is geen veilige optie. Spelers moeten hun spel balanceren tussen deze uitersten, daarom is de game (en zijn vervolgen) zo eng en wordt hij beschouwd als een meesterwerk in horrorgaming.


Little Nightmares
Verontrustende beelden, Kwetsbaarheid speler, Sfeer
De Little Nightmares-games zijn technisch gezien platformavonturen, maar de fantasierijke en verontrustende beelden, het onrustige ontwerp van de “monsters” en het onderliggende verhaal katapulteren de games rechtstreeks naar puur horrorterritorium. Spelers besturen een klein, opvallend personage dat niet kan vechten en moeten ontsnappen uit een huiveringwekkend complex dat bekendstaat als The Maw. Word je ontdekt door de bewoners van The Maw, dan wacht een gruwelijke dood, tenzij je snel genoeg weet te ontsnappen. Het tweede deel van de serie is minder benauwend dan het eerste, maar ondanks enkele extra spelelementen haalt het niet het verontrustende niveau van het eerste deel, vooral niet de schokkende finale. Een derde game is onlangs uitgebracht, met 2-speler co-op.


Outlast
Bloederig, Schrikmomenten, Duisternis
Stel je voor dat je ’s nachts door een vervallen psychiatrisch ziekenhuis loopt. Stel je voor dat het vol zit met beesten en angstaanjagende patiënten. Stel je voor dat je geen manier hebt om tegenstanders te bevechten, dus je enige optie is om rond te sluipen of voor je leven weg te rennen. Stel je voor dat de meeste plekken volledig donker zijn, en de enige manier om je omgeving te zien is via je nachtzichtcamera. Maar de batterijen van de camera raken snel leeg. Stel je nu niets meer voor, ga gewoon Outlast of een van zijn vervolgen spelen, want ze zijn net zo eng en angstaanjagend als je je had voorgesteld, waarschijnlijk nog meer.


SOMA
Spanning, Sfeer, Existentiële horror
De horror in SOMA komt niet voort uit monsters of schrikmomenten, al zijn die in zekere mate aanwezig. Het is meer verbonden met het verhaal, het besef van de situatie waarin je je bevindt en de realiteit van de wereld. Meer kunnen we niet zeggen zonder het spel voor je te verpesten, maar als je van verhalen over existentiële horror houdt, dan is SOMA zeker iets voor jou. Eerlijk gezegd speelt het verhaal en de achtergrond een zo prominente rol dat je het spelgedeelte zelfs kunt uitschakelen, waardoor monsters onschadelijk worden, en toch nog steeds kunt genieten van een van de engste en meest verontrustende verhalen die ooit in een game zijn verteld.


Alan Wake
Psychologie, Mindgames, Schrikmomenten
Alan Wake en het vervolg wijken een beetje af van de klassieke horrorformule, in feite kunnen ze het best worden omschreven als “psychologische actiethriller”. Maar gezien de intensiteit van de situatie van het hoofdpersonage en hoe briljant het spel is geschreven, vinden we dat Alan Wake zeker een plaats op deze lijst verdient. Het verhaal gaat over schrijver Alan Wake, wiens vrouw plotseling verdwijnt. Hij begint aanwijzingen te vinden over de verdwijning in de vorm van pagina’s uit een boek dat door hem geschreven is. Een boek dat hij nog niet heeft geschreven… Wat is echt en wat is verbeelding? Waar zal de zoektocht hem brengen? Je moet de games spelen om daar achter te komen!


The Evil Within
Bloederig, Verontrustende beelden, Geweld
The Evil Within en het vervolg zijn vreemde beesten, een mix van de psychologische angst en spanning van Silent Hill en het bloederige en de gevechten van Resident Evil. Spelers besturen een detective die een massamoord in een psychiatrisch ziekenhuis moet onderzoeken en al snel gevangen raakt in een nachtmerrie van helse landschappen en verwrongen, angstaanjagende wezens die door een gestoorde geest zijn gecreëerd. Het zal veel verstand, sluipen en vechten vergen om het mysterie op te lossen en aan de nachtmerrie te ontsnappen. Spelers kunnen zich tot op zekere hoogte verdedigen, maar meestal is het beter om stealth te gebruiken om vijanden uit te schakelen of helemaal te vermijden. Het grootste deel van de angstfactor komt van de verontrustende beelden en de afschuwelijk verwrongen wezens.


Dead Space
Bloederig, Spanning, Schrikmomenten
In de kille diepten van de ruimte gebeurt iets angstaanjagends. Het mijnschip Ishimura is plotseling stilgevallen en het onderzoeksteam dat is gestuurd om te onderzoeken ontdekt al snel dat het grootste deel van de bemanning is vermoord en veranderd in ondode monsters door een mysterieuze buitenaardse entiteit. Het is aan ingenieur Isaac Clark, bewapend met mijnwerktuigen, om de waggelende Necromorphs onder ogen te zien en de stroomvoorziening van de Ishimura te herstellen om te ontsnappen. De setting is benauwend en monsters kunnen op elk moment zonder waarschuwing aanvallen. De beste manier om ze te doden is door hun ledematen eraf te schieten en ze vervolgens dood te trappen. Gruwelijk maar bevredigend.




Je landkeuze zorgt ervoor dat de juiste producten en betaalmethodes worden getoond. Zorg er daarom voor dat je landkeuze overeenkomt met het land van het account waarop je het product wilt inwisselen.