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Der Ort ist New Eden, Nordamerika. Wir schreiben das Jahr 1695. Das Leben ist so gewöhnlich wie immer: Die Menschen leben friedlich (mehr oder weniger), sterben und kommen als Geister zurück... Moment, Geister? Das scheint definitiv ungewöhnlich zu sein, ist aber offenbar die Norm für die Welt des Spiels. Aus diesem Grund gibt es überhaupt Kämpfer, die Bannkämpfer genannt werden. Ihre Aufgabe ist es, die Geister zu konfrontieren, ihre Motive herauszufinden und schließlich zu entscheiden, ob sie in die nächste Existenzebene aufsteigen oder in die Leere und eine Ewigkeit der Qualen verbannt werden sollen. Welche Option ist die beste? Die Entscheidung liegt allein beim Spieler, aber sie ist nicht so einfach, wie es scheint.
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Red und Antea, zwei Bannern, die eine tiefe romantische Beziehung verbindet. Unglücklicherweise wird Antea, die sehr geschickt ist, eines Tages bei einem Angriff getötet und als Geist auf der sterblichen Ebene zurückgelassen, unfähig, ihr Bedauern und ihren Kummer abzulegen. Nun ist sie an ihren Geliebten gebunden, und gemeinsam durchstreifen sie das Land auf der Suche nach einem Weg, Antea wieder zum Leben zu erwecken oder für immer aufzusteigen. "Leben für die Lebenden, Tod für die Toten" ist das Motto des Banners, aber was wird Red tun, wenn die Tote seine Partnerin und Geliebte ist? Kann er sie einfach gehen lassen, oder wird er gegen alle Regeln und Überzeugungen verstoßen, um sie zurückzubekommen?
Das Gameplay von Banishers - Ghosts of New Eden erinnert uns stark an die aktuellen God of War-Spiele, aber es hat auch viel mit Life is Strange gemeinsam. Was bekommen wir also, wenn wir so unterschiedliche Genres mischen? Life is War? Kratos ist seltsam? Obwohl beides in gewisser Weise zutrifft, schafft Banishers eine gute Balance zwischen den beiden. Der Kampf ist dynamisch und befriedigend und wechselt ständig zwischen Reds physischen Angriffen und Anteas Geisterfähigkeiten. Was dieses Spiel jedoch wirklich ausmacht, ist die Hintergrundgeschichte. Die Spieler finden eine Menge Informationen über die Orte, Charaktere und Ereignisse, denen sie begegnen, und müssen all diese Informationen nutzen, um die große Entscheidung zu treffen, die normalerweise am Ende jeder Mission auf sie wartet. Werden sie sich dafür entscheiden, barmherzig zu sein und einer gequälten Seele Frieden zu gewähren, oder werden sie denjenigen, mit dem sie es zu tun haben, verurteilen und damit Anteas Rückkehr ins Leben vorantreiben?
Banishers wird für alle modernen Spielsysteme erhältlich sein: PC, PlayStation 5 und Xbox X|S am 7. November. Neben der Standardversion zum Preis von 69,99 € wird es zwei umfangreichere - und teurere - Optionen geben:
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