

Ihre Länderwahl stellt sicher, dass die richtigen Produkte und Zahlungsmethoden angezeigt werden. Bitte stellen Sie sicher, dass Ihre Länderauswahl mit dem Land des Kontos übereinstimmt, auf dem Sie das Produkt einlösen möchten.

The Elder Scrolls Online (ESO) ist Bethesdas Versuch, die riesige Welt von Tamriel in ein gemeinsames Multiplayer-Erlebnis zu verwandeln. Statt eines reinen Einzelspieler-Abenteuers wie in Skyrim ist ESO ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das heißt, Tausende von Spielern können dieselbe Welt gleichzeitig erkunden, Quests erledigen und dort kämpfen. Du erstellst weiterhin deinen eigenen Charakter und bestimmst seine Fähigkeiten und seinen Spielstil, aber du wirst regelmäßig anderen Spielern begegnen - egal, ob du dich für Dungeons zusammentust, Weltbosse bekämpfst oder einfach durch eine belebte Stadt läufst. Im Vergleich zu klassischen Elder-Scrolls-Titeln tauscht ESO das einsame, langsamere Eintauchen gegen ein sozialeres und dynamischeres Erlebnis ein, behält dabei aber die typische Freiheit der Reihe, die lore-reichen Umgebungen und die „geh überall hin, mach alles“-Philosophie bei.
Im Kern dreht sich The Elder Scrolls Online um eine klassische Krise in Tamriel - nur passiert sie diesmal in einem viel größeren, kontinentweiten Ausmaß. Die Haupthandlung beginnt damit, dass dein Charakter von einem mysteriösen Kult geopfert wird und seine Seele an Molag Bal verliert, den Daedrischen Fürsten der Herrschaft. Von dort aus wirst du in einen Kampf hineingezogen, um seinen Plan zu stoppen, die Welt der Sterblichen mit seinem eigenen dunklen Reich, Kalthafen, zu verschmelzen. Neben dieser zentralen Bedrohung befindet sich der Kontinent außerdem mitten im Drei-Banner-Krieg, einem gewaltigen Konflikt zwischen drei Allianzen, die um die Kontrolle über den Rubinthron kämpfen. Was die Erzählung von ESO besonders macht, ist, wie sich diese Handlungsstränge über verschiedene Regionen und Erweiterungen hinweg entwickeln, sodass du mehrere Storylines erleben kannst, die ineinandergreifen - manchmal episch und weltbedrohend, manchmal lokaler und persönlicher - und dir gleichzeitig die Freiheit lassen, selbst zu entscheiden, wohin du gehst und was du als Nächstes angehst.
Ja - The Elder Scrolls Online lässt sich absolut als Solo-Erlebnis spielen, und viele Spieler machen genau das. Obwohl es technisch gesehen ein MMORPG ist, ist ein großer Teil des Spiels so gestaltet, dass du ihn gut allein erleben kannst. Die meisten Quests, einschließlich der Haupthandlung und sehr vieler Nebenstorys, kannst du abschließen, ohne dich einer Gruppe anschließen zu müssen. Erkundung, Handwerk und sogar ein großer Teil der Kampfinhalte sind solo problemlos machbar. Trotzdem wird ESO nicht vollständig zu einem „Einzelspieler-Spiel“ im gleichen Sinne wie Skyrim. Du wirst weiterhin andere Spieler herumlaufen sehen, und bestimmte Aktivitäten - wie Gruppendungeons, Prüfungen (Raids) und einige Weltereignisse - sind auf Zusammenarbeit ausgelegt. Der entscheidende Unterschied ist, dass die Teilnahme daran optional ist. Wenn du lieber in deinem eigenen Tempo durch Tamriel wanderst und dich auf Quests und Lore konzentrierst, kommt dir ESO überraschend weit entgegen und bietet eine solo-freundliche Möglichkeit, einen sehr großen Teil dessen zu erleben, was das Spiel zu bieten hat.
Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 wurde The Elder Scrolls Online stetig mit großen Kapiteln und Story-DLCs erweitert, die jeweils neue Regionen von Tamriel öffnen und frische Mechaniken, Systeme und Storylines hinzufügen.
Dieses Kapitel bringt Spieler zurück auf die ikonische Insel Vvardenfell, lange vor den Ereignissen von The Elder Scrolls III. Es führt die Hüter-Klasse ein und dreht sich darum, eine mächtige Bedrohung unter dem Roten Berg aufzuhalten. Neben der neuen Zone fügt es große PvP-Schlachtfelder hinzu und bietet eine nostalgische Rückkehr zu einem der beliebtesten Schauplätze der Reihe.
Diese Erweiterung spielt in der Heimat der Hochelfen und öffnet die zuvor abgeschotteten Sommersend-Inseln. Die Geschichte dreht sich um daedrische Intrigen und politische Spannungen innerhalb der altmerischen Gesellschaft. Außerdem führt sie die Fertigkeitslinie des Psijik-Ordens und das Schmuckhandwerk-System ein, wodurch die Charakteranpassung weiter ausgebaut wird.
In diesem Kapitel erkunden Spieler die Heimat der Khajiit und müssen sich mit einer Drachenkrise auseinandersetzen, die ESO ein stark an Skyrim erinnerndes Flair verleiht. Es führt die Nekromanten-Klasse und eine neue Art von Weltereignis ein, bei der du Drachen in den Wüstenlandschaften von Nord-Elsweyr bekämpfst.
Diese Erweiterung spielt im westlichen Himmelsrand und setzt stark auf düstere Themen rund um Vampire und alte nordische Lore. Sie fügt das Antiquitätensystem hinzu, mit dem Spieler auf der ganzen Welt nach verborgenen Relikten und Schätzen suchen können, was dem Erkundungs-Gameplay eine neue Ebene gibt.
Blackwood spielt an der Grenze zwischen Cyrodiil und Schwarzmarsch und setzt eine daedrische Storyline rund um Mehrunes Dagon fort. Das besondere Highlight ist das Gefährtensystem, mit dem Spieler NPC-Verbündete rekrutieren können, die sie auf Abenteuern begleiten, wodurch Solo-Spiel noch flexibler wird.
Dieses Kapitel verlagert den Fokus auf politische Intrigen unter dem bretonischen Adel im Systres-Archipel. Es führt das Kartenspiel Ruhmesgeschichten ein, eine strategische Nebenaktivität, die sich komplett von klassischem Kampf und Questing unterscheidet.
Diese Erweiterung erkundet bisher ungesehene Teile von Morrowind, darunter die Telvanni-Halbinsel und Apocrypha, und taucht tief in die Geheimnisse von Hermaeus Mora ein. Sie führt die Arkanisten-Klasse ein, einen Zauberwirker, der seine Macht aus verbotenem Wissen zieht, zusammen mit neuen Storylines rund um Schicksal und verborgene Wahrheiten.
Dieses Kapitel spielt in Westauen und setzt die Storyline rund um Ithelia fort, eine zuvor unbekannte Daedrische Fürstin. Es erweitert die Welt um neue Umgebungen und führt das Schriftlehre-System ein, mit dem Spieler ihre Fähigkeiten flexibler als zuvor anpassen und verändern können.
Zusammen zeigen diese Erweiterungen, wie ESO zu einer sich ständig weiterentwickelnden Version von Tamriel gewachsen ist, wobei jedes Kapitel sowohl neue Geschichten als auch sinnvolle Gameplay-Systeme hinzufügt.
Mit Blick nach vorn tritt The Elder Scrolls Online in eine Art neue Ära ein - und das ist eine deutliche Veränderung im Vergleich zu dem Erweiterungsmodell, an das Spieler seit Jahren gewöhnt sind.
Anstatt ein großes jährliches „Kapitel“ wie Morrowind oder Necrom zu veröffentlichen, bewegen sich die Entwickler hin zu einer saisonalen Struktur, mit kleineren, aber häufigeren Content-Updates, die über das Jahr verteilt erscheinen. Jede Saison dauert normalerweise etwa drei Monate und kann neue Zonen, Storylines, Dungeons, Events und sogar Gameplay-Systeme oder Klassenupdates enthalten.
Eine der interessanteren Änderungen ist, dass ein großer Teil dieser neuen Inhalte Teil des Grundspiels wird, was bedeutet, dass Spieler nicht unbedingt separate Erweiterungen kaufen müssen, um auf dem Laufenden zu bleiben. Stattdessen experimentiert ESO mit einem System, das einem Battle Pass ähnelt (genannt Tamriel-Bände), das optionale Belohnungen neben dem regulären Gameplay bietet.
Beim Gameplay sollen zukünftige Updates voraussichtlich stark darauf ausgerichtet sein, bestehende Systeme zu verfeinern und gleichzeitig neue hinzuzufügen. Dazu gehören Klassenüberarbeitungen, Kampfanpassungen und Features, die das Spiel zugänglicher machen sollen - wie solo-freundliche Dungeons und dynamische Weltereignisse.
Was neue Abenteuer betrifft, deutet die Roadmap darauf hin, dass Tamriel noch lange nicht vollständig erkundet ist. Neue Zonen sind weiterhin unterwegs, wobei zukünftige Saisons und sogar längerfristige Pläne (wie eine Rückkehr in Gebiete von Himmelsrand) die Karte und ihre Geschichten weiter ausbauen.
Insgesamt geht es bei zukünftigen „Erweiterungen“ in ESO weniger um eine riesige jährliche Veröffentlichung und mehr um einen stetigen Strom sich entwickelnder Inhalte - eine Richtung, die die Welt lebendig halten soll, selbst Jahre nach dem Launch.
Ihre Länderwahl stellt sicher, dass die richtigen Produkte und Zahlungsmethoden angezeigt werden. Bitte stellen Sie sicher, dass Ihre Länderauswahl mit dem Land des Kontos übereinstimmt, auf dem Sie das Produkt einlösen möchten.