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League of Legends Patch 12.9

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Alle paar Wochen kommt ein Patch-Update für League of Legends heraus. Manchmal handelt es sich dabei um kleinere Verbesserungen, manchmal haben die Updates einen größeren Einfluss auf das Gameplay. Es wurden keine genauen Veröffentlichungszeiten bekannt gegeben, aber basierend auf früheren Updates können wir davon ausgehen, dass die Wartungszeiten - größtenteils - gegen 3 Uhr PT für NA-Server, 5 Uhr UK-Zeit für EUW-Server und 3 Uhr MEZ für EUNE-Server beginnen werden. Die Updates werden etwa drei Stunden dauern, die Server werden während dieser Zeit nicht erreichbar sein.

Wir werden das für euch im Auge behalten und haben bereits herausgefunden, was in Patch 12.9 kommen wird!

Datum und Uhrzeit der Veröffentlichung

Der Veröffentlichungstermin von LOL Patch 12.9 rückt näher. Laut dem offiziellen Patch-Zeitplan von Riot Games wird LOL Patch 12.9 am 11. Mai erscheinen. Die genaue Startzeit für die Serverwartung wurde noch nicht bekannt gegeben, aber basierend auf früheren Patches solltet ihr sie zu den folgenden Zeiten erwarten, je nach eurer Region:

  • NA-Server: 3 Uhr morgens PT/6 am ET
  • EU-West-Server 4 Uhr morgens UTC/5 am BST
  • EU-Nordost-Server: 3 Uhr morgens CET

Die Ausfallzeit dauert in der Regel etwa 3 Stunden, wenn nichts Unvorhergesehenes passiert.

Hinweise zu Patch 12.9

Das Update bringt bedeutende Balanceänderungen für Ahri, Renata, Olaf, Thresh und einige andere Champions. Unten findet ihr eine komplette Übersicht der Patch-Notizen:

Ahri

  • Charm (E): Abklingzeit von 12 auf 14 Sekunden erhöht
  • Spirit Rush (R): Abklingzeit auf 140-115-90 Sekunden erhöht (vorher 130-105-80 Sekunden)

Braun

  • Concussive Blows (Passiv): Die Stack-Abklingzeit wurde auf 8-4 Sekunden verringert (vorher 8-6 Sekunden)
  • Unbreakable (E): Schadensreduzierung auf 35-40-45-50-55% erhöht (vorher 30-32,5-35-37,5-40%)

Hecarim

  • Rampage (Q): bAD-Quote auf 90% erhöht (vorher 85%)
  • Spirit of Dread (W): Abklingzeit auf 14 Sekunden verringert (vorher 18 Sekunden)

Master Yi

  • Highlander (R): Bonus-Angriffstempo auf 25-35-45 reduziert (vorher 25-45-65)

Nidalee

  • Werte: Basis-HP auf 540 gesenkt (vorher 570)

Olaf

  • Ragnarok (R): AD-Verhältnis auf 25% gesenkt (vorher 30%)

Pyke

  • Gift of the Drowned Ones (Passiv): "Gespeicherter Schaden in der Nähe mehrerer Gegner" wurde auf 45% erhöht (vorher 40%)
  • Bone Skewer (Q): Die Manakosten wurden auf 74-78-82-86-90 erhöht (vorher 50-55-60-65-70)
  • Death From Below (R): Abklingzeit auf 115-100-85 Sekunden verkürzt (vorher 120-120-100 Sekunden)

Renata Glasc

  • Werte: Rüstung auf 27 gesenkt (vorher 29)
  • Hebelwirkung (Passiv): Markierter Schaden wurde auf 1-2% (Lvl 1-9)(+2% pro 100 AP) geändert (war 1-3,5% (Lvl 1-13) (+1% pro 100 AP))
  • Schaden der Verbündeten auf 1-2% erhöht (vorher 1-3%)

Renekton

  • Statistiken: Gesundheitswachstum auf 97 erhöht (vorher 92), AD-Wachstum auf 4,15 erhöht (vorher 3,75)
  • Battle Roar (W): Grundschaden pro Treffer auf 5-20-35-50-65 erhöht (vorher 5-15-25-35-45), Abklingzeit auf 16-14-12-10-8 Sekunden angepasst (vorher 13-12-11-10-9 Sekunden)
  • Dominus (R): Grundschaden auf 50-100-150 erhöht (vorher 40-80-120)

Rengar

  • Battle Roar (W): Bonus-Monsterschaden auf 65-130 gesenkt (vorher 85-150)

Zion

  • Glory in Death (Passiv): Verursacht jetzt 50% weniger Schaden an Gebäuden

Swain

  • Werte: Basis-Rüstung auf 26 erhöht (vorher 23), Basis-Bewegungsgeschwindigkeit auf 330 erhöht (vorher 325)

Taliyah

  • Werte: Lebenspunkte pro 5 auf 6,5 gesenkt (vorher 7), Lebenspunktrückgabe auf 0,13 gesenkt (vorher 0,14), Rüstung auf 18 gesenkt (vorher 20)
  • Threaded Volley (Q): Manakosten von 50/60/70/80/90 auf 60/65/70/75/80 erhöht, Manakosten von "Bearbeiteter Boden" auf 20 gesenkt (vorher 25/30/35/40/45),
  • Monsterschaden auf 35+ 10% AP pro "Stein" geändert (vorher 170%) Seismic Shove (W): Die Manakosten wurden auf 40/30/20/10/0 gesenkt (vorher 60/45/30/15/0)
  • Unraveled Earth (E): Neu: Monster werden immer für die maximale Dauer betäubt

Thresh

  • Damnation (Passiv): AP und Rüstung pro Seele auf 1 erhöht (vorher 0,75)
  • Dark Passage (W): Schutzschild auf 60-180 (+2 pro Seele) erhöht (vorher 60-180 (+1 pro Seele))

Varus

  • Lebendige Rache (Passiv):Angriffstempo der Diener wurde auf 10-20 (+20% Bonus-AS) geändert (vorher 10-20 (+15% Bonus-AS)), AS des Champions wurde auf 40 (+40% Bonus-AS) erhöht (vorher 40 (+30% Bonus-AS))
  • Verderbter Köcher (W): Der Schaden bei einem Treffer wurde auf 7-27 (+30%AP) erhöht (vorher 7-21 (+30%AP))

Seid ihr bereit, die Updates selbst zu erleben?

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