Skull and Bones a finalement levé l'ancre ! Pillage ou naufrage ?
Je veux être un pirate !
Vouloir être un pirate est un bon début pour de nombreuses grandes aventures. Skull and Bones a clairement indiqué dès le début que le piratage serait le focus du jeu. Il aurait pu prendre plusieurs formes : pillage de trésors, combats à l'épée, batailles navales, etc. Au final, il semble s'être fixé sur la collecte de ressources et le commerce, qui ne sont pas exactement les activités de pirate les plus excitantes. Il y a une histoire secondaire où vous êtes un outsider qui monte lentement en notoriété et succès, mais elle est tellement générique et oubliable qu'elle est passée totalement inaperçue après les premières minutes.
Le principal objectif du jeu est d'améliorer votre navire pour pouvoir entreprendre des tâches de plus en plus périlleuses. Vous le faites en trouvant des plans et en rassemblant suffisamment de ressources et d'argent pour compléter chaque amélioration. Les ressources sont éparpillées sur toute la carte, souvent sur des îles isolées, donc une bonne partie de votre temps est juste passée à naviguer. Presque toute la partie du jeu se passe en navigation, puisqu'il n'y a rien de significatif à faire sur terre. Vous revenez à votre hub pour rendre des quêtes et acheter des améliorations ou des accessoires, et c'est tout. Il n'y a pas d'îles perdues à explorer. Pas de trésor enfoui à trouver. Pas de rivalités et de combats à l'épée. Vous ne pouvez même pas aborder d'autres navires, c'est juste un combat de boulets de canon. Manœuvrer et tirer sur des navires ennemis peut être amusant, mais cela devient aussi rapidement monotone quand il n'y a rien d'autre à faire.
En dehors de couler des navires ennemis, l'activité la plus excitante que vous ferez dans Skull and Bones est de naviguer vers des lieux lointains où vous pouvez vendre vos biens au plus haut prix. Il y a pas mal de combats de navires pendant vos voyages, que ce soit des navires à piller ou des navires ennemis essayant de vous couler. Cela pimente les choses, mais après un certain temps, vous réaliserez que vous faites juste les mêmes choses encore et encore. Il n'y a également aucune vraie pénalité pour échouer, quand ils vous coulent tout ce qui se passe, c'est que vous réapparaissez, attendez que le minuteur d'alerte se termine, et récupérez toutes vos affaires sans être dérangé.
Naviguer à travers les tempêtes et les vents favorables
Ce qui précède ne signifie pas que Skull and Bones est un mauvais jeu. Simplement, il est différent de ce que la plupart des gens attendaient. Si vous espériez une grande aventure pleine d'exploration, avec une histoire captivante et des personnages mémorables, ce n'est pas cela. En tant que pirate, ce n'est pas Barbe Noire, et certainement pas le Capitaine Jack Sparrow ! C'est une bonne simulation de commerce, cependant, et le combat naval est bien fait, surtout si vous parvenez à coordonner vos attaques avec d'autres joueurs (ce n'est pas toujours facile de trouver des gens prêts à prêter main-forte). Les graphismes sont superbes : certains des meilleurs moments du jeu se trouvent souvent juste en naviguant à grande vitesse le long de la côte, le vent dans les voiles et un chant de marin étant chanté pendant que vous profitez du paysage. Cependant, le facteur d'immersion chute drastiquement lorsque vous soignez vos partenaires dans la bataille en leur tirant dessus avec des boulets de canon magiques...
Se plaindre de ce qui aurait pu être n'apportera pas grand-chose. Il vaut beaucoup mieux se concentrer sur ce qui est réellement là et prendre le jeu pour ce qu'il est, une bonne simulation de commerce avec combat naval. Si cela vous plaît (idiomatique : que vous appréciez) alors vous apprécierez Skull and Bones et ses longs voyages en mers lointaines. Éloignez-vous si vous voulez de l'aventure et de la narration.
Un voyage continu est ce que vous obtenez
Étant un jeu de service en direct, Skull and Bones évolue constamment. Quatre saisons sont prévues pour la sortie durant la première année, chacune introduisant une nouvelle menace pour le statu quo avec de nouveaux objets et mécaniques. Au moment de la rédaction de ce blog, la Saison 2 est en cours, et nous pouvons dire que chaque mise à jour améliore et s'appuie sur les points forts du jeu, cimentant davantage son statut de simulation de pirate (légèrement) multijoueur. On ne sait pas encore ce qui se passera lors des prochaines saisons, mais d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, Skull and Bones semble sur la bonne voie pour procurer du plaisir à un nombre croissant de joueurs.
Un jeu qui trace sa propre route
Alors, Skull and Bones a-t-il été à la hauteur des attentes ? Il ne l'a définitivement pas été, principalement pour deux raisons : il est issu d'un jeu totalement différent (Assassin's Creed : Black Flag), donc les gens s'attendaient à une approche différente du piratage. Et il a été en développement pendant plus de 10 ans, ce qui a poussé l'enthousiasme et les attentes à leur comble. En prenant du recul et en l'examinant avec un œil impartial, on peut voir que même si Skull and Bones n'a peut-être pas trouvé Big Whoop, il a définitivement réussi à faire pousser une moustache - peut-être même une barbe !