

Je landkeuze zorgt ervoor dat de juiste producten en betaalmethodes worden getoond. Zorg er daarom voor dat je landkeuze overeenkomt met het land van het account waarop je het product wilt inwisselen.

Assassin’s Creed is een van de meest succesvolle en herkenbare gamefranchises van Ubisoft, waarin historische settings, stealth-gameplay, verkenning en actie samenkomen in een unieke open-world-ervaring. Sinds de release van de eerste game in 2007 heeft de serie spelers meegenomen naar verschillende periodes in de geschiedenis, van de kruistochten en de Italiaanse renaissance tot het oude Egypte, Viking-Engeland en feodaal Japan.
Centraal in de franchise staat het eeuwenlange conflict tussen de Assassins en de Templars. Via de Animus, een machine waarmee mensen de herinneringen van hun voorouders opnieuw kunnen beleven, ervaren spelers belangrijke historische gebeurtenissen terwijl ze een groter sciencefictionverhaal ontdekken dat verbonden is met de mysterieuze Eerste Beschaving.
De serie werd bekend door haar parkour-bewegingen, social-stealth-mechanics en historische nauwkeurigheid. Grote steden verkennen, beroemde bezienswaardigheden beklimmen en opgaan in menigten werden al snel kenmerkende elementen van Assassin’s Creed. In de loop der tijd groeide de franchise verder dan stealth-action-gameplay, met de introductie van RPG-systemen, enorme open worlds, dialoogkeuzes en avonturen die zijn geïnspireerd op mythologie.
Assassin’s Creed blijft invloedrijk omdat de serie zichzelf steeds opnieuw uitvindt terwijl de kernidentiteit behouden blijft. Elke nieuwe titel introduceert een frisse historische setting, nieuwe gameplaymechanics en andere hoofdpersonages, waardoor de serie relevant blijft voor zowel trouwe fans als nieuwkomers.
Door de jaren heen is Assassin’s Creed veranderd van een op stealth gerichte actieserie in een brede franchise met RPG-mechanics, grootschalige verkenning, zeegevechten en storytelling geïnspireerd op mythologie. Hoewel elke game hetzelfde universum en dezelfde kernthema’s deelt, bieden de verschillende periodes binnen de franchise heel uiteenlopende gameplay-ervaringen.
Klassieke Assassin’s Creed
De vroege Assassin’s Creed-games draaiden vooral om stealth, parkour en zorgvuldig geplande moordaanslagen. Titels zoals Assassin’s Creed II, Brotherhood en Syndicate speelden zich af in dichtbevolkte historische steden vol daken, menigten en verborgen routes.
De gameplay draaide om het besluipen van doelwitten, informatie verzamelen en vijanden uitschakelen zonder de aandacht te trekken. Social stealth, waarbij spelers konden opgaan in menigten of zich in het volle zicht konden verbergen, werd een van de bepalende mechanics van de franchise. Deze games legden ook veel nadruk op cinematografische storytelling en memorabele hoofdpersonages, vooral Ezio Auditore, die uitgroeide tot een van Ubisoft’s meest iconische personages.
Het RPG-tijdperk
Vanaf Assassin’s Creed Origins in 2017 verschoof de serie naar een veel grotere RPG-structuur. De werelden werden aanzienlijk groter, gevechtssystemen werden opnieuw ontworpen en levelmechanics werden geïntroduceerd.
Origins, Odyssey en Valhalla richtten zich meer op verkenning, loot, skill trees en voortgang van de speler. In plaats van compacte stedelijke omgevingen verkenden spelers hele landen vol quests, geheimen en optionele activiteiten. Dialoogkeuzes en verschillende character builds boden meer vrijheid dan eerdere delen.
Deze nieuwe richting trok een breder publiek aan en maakte van Assassin’s Creed een van Ubisoft’s grootste open-world-RPG-franchises.
Hoewel Assassin’s Creed oorspronkelijk gericht was op historisch realisme, breidde de serie haar sciencefiction- en mythologische elementen geleidelijk uit. Oude goden, mythische wezens en bovennatuurlijke werelden werden steeds belangrijker in nieuwere titels.
Games zoals Odyssey en Valhalla verkenden de Griekse en Noorse mythologie, terwijl ze deze legendes bleven verbinden met de mysterieuze Isu-beschaving, ook bekend als de Eerste Beschaving. Deze mix van geschiedenis, mythologie en sciencefiction gaf de franchise een unieke identiteit vergeleken met andere open-world-games.
De toekomst van Assassin’s Creed laat zien dat Ubisoft meerdere richtingen tegelijk verkent. Sommige aankomende games richten zich op een terugkeer naar stealth-gerichte gameplay, terwijl andere de grootschalige RPG-formule blijven uitbreiden die in de afgelopen jaren is geïntroduceerd. Ubisoft experimenteert ook met verschillende platformen, tonen en gameplaystijlen, wat erop wijst dat Assassin’s Creed zich nog jarenlang zal blijven ontwikkelen.

Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows is een van de meest verwachte titels in de franchise, en brengt de serie eindelijk naar feodaal Japan, een setting waar fans al jaren om vragen. De game heeft twee hoofdpersonages met heel verschillende speelstijlen: Naoe, een shinobi-assassin die zich richt op stealth en behendigheid, en Yasuke, een krachtige samurai die gespecialiseerd is in directe gevechten.
De game combineert traditionele stealth-mechanics met de grootschalige RPG-systemen die in recente titels zijn geïntroduceerd. Spelers kunnen een open world verkennen die wordt beïnvloed door dynamisch weer en veranderende seizoenen, die ook invloed hebben op gameplay en stealth-mogelijkheden.
Shadows probeert oude en nieuwe ontwerpfilosofieën van Assassin’s Creed in balans te brengen door stealth-gerichte gameplay te combineren met moderne RPG-progressie en verkenningssystemen.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Assassin’s Creed Black Flag Resynced brengt het geliefde piratenavontuur terug voor een nieuwe generatie spelers. Deze volledige remake van Assassin’s Creed IV: Black Flag vertelt het verhaal van Edward Kenway opnieuw met moderne technologie, terwijl de verkenning, zeegevechten en vrijheid van de open wereld die het origineel zo populair maakten behouden blijven.
De game bevat vernieuwde graphics, verbeterde gameplay-systemen en een uitgebreidere Caribische wereld, om nog maar te zwijgen van meer dan 6 uur aan compleet nieuwe verhaalcontent. De remake maakt bovendien gebruik van moderne hardware om het varen en verkennen nog meeslepender te maken.

Assassin’s Creed Hexe
Assassin’s Creed Hexe lijkt tot nu toe een van de meest experimentele projecten in de serie te worden. In tegenstelling tot de grote open-world-structuur van recente games, krijgt Hexe naar verwachting een donkerdere en mysterieuzere sfeer, geïnspireerd door hekserij en angst.
De game zou zich afspelen tijdens de heksenprocessen in het 16e-eeuwse Europa, wat zorgt voor een heel andere toon dan eerdere Assassin’s Creed-titels. Ubisoft heeft het project beschreven als iets unieks binnen de franchise, wat wijst op een sterkere focus op psychologische thema’s en spanning.
Hoewel er nog weinig officiële gameplay is onthuld, valt Hexe nu al op als een van de meest intrigerende toekomstige Assassin’s Creed-projecten.
Dit is een snelle Assassin’s Creed-tijdlijn, zodat je alle Assassin’s Creed-games in één oogopslag kunt zien.
Het begin
Ezio-trilogie
Koloniale en zeevaartperiode
Unity- en Syndicate-tijdperk
RPG-transformatie
Terugkeer naar stealth
Nieuwste en aankomende titels


Een van de grootste redenen voor de populariteit van Assassin’s Creed is het gebruik van historische settings. Elke grote titel brengt spelers naar een andere periode in de geschiedenis, waardoor ze beroemde steden kunnen verkennen, historische figuren kunnen ontmoeten en belangrijke gebeurtenissen uit het verleden kunnen meemaken.
De eerste Assassin’s Creed nam spelers mee naar het Heilige Land tijdens de Derde Kruistocht, terwijl Assassin’s Creed II renaissance-Italië verkende via steden zoals Florence en Venetië. Latere games reisden naar Constantinopel tijdens het Ottomaanse Rijk, koloniaal Amerika tijdens de Amerikaanse Revolutie en het Caribisch gebied tijdens de Gouden Eeuw van de Piraterij.
De serie bleef zich uitbreiden met settings geïnspireerd op de Franse Revolutie, victoriaans Londen, het oude Egypte, het oude Griekenland en Engeland in de Vikingtijd. Elke locatie introduceerde haar eigen architectuur, cultuur en gameplaymechanics, waardoor elke game onderscheidend aanvoelde ondanks dat ze hetzelfde universum delen.
Nu Assassin’s Creed Shadows de franchise eindelijk naar feodaal Japan brengt, blijft Ubisoft geschiedenis gebruiken als een van de sterkste kenmerken van de serie.
Assassin’s Creed is flink veranderd sinds zijn debuut in 2007. De oorspronkelijke games waren gericht op stealth, counter-based combat en compact stadsontwerp, waarbij spelers werden aangemoedigd om zich voorzichtig door drukke omgevingen te bewegen terwijl ze hun moordaanslagen planden.
Naarmate de serie zich ontwikkelde, breidde Ubisoft geleidelijk de schaal van de games uit. Verkenning op zee werd belangrijk tijdens het Black Flag-tijdperk, terwijl latere titels veel grotere open worlds introduceerden, gevuld met side quests en RPG-progressiesystemen.
Gevechten werden na verloop van tijd ook meer actiegericht. Eerdere games beloonden timing en stealth, terwijl moderne titels zich meer richten op directe gevechten, loot-rarity, skill trees en character builds. Dialoogkeuzes en vertakkende quests voegden nog meer RPG-elementen toe aan de ervaring.
Ondanks deze veranderingen blijft de kernidentiteit van Assassin’s Creed hetzelfde: geschiedenis verkennen door de ogen van vaardige assassins terwijl een grotere samenzwering wordt blootgelegd die verborgen ligt achter belangrijke historische gebeurtenissen.
Of je nu de voorkeur geeft aan de klassieke stealth-gameplay van de oudere Assassin’s Creed-titels of de grootschalige RPG-avonturen van nieuwere delen, de franchise blijft unieke historische ervaringen bieden voor elk type speler. Als je de nieuwste Assassin’s Creed-games wilt ontdekken, vind je ze bij Gamecardsdirect, samen met veel andere games. Gamecardsdirect is een officiële leverancier van digitale Xbox-games en giftcards, en biedt meerdere betaalmethoden voor snelle en veilige aankopen.



Je landkeuze zorgt ervoor dat de juiste producten en betaalmethodes worden getoond. Zorg er daarom voor dat je landkeuze overeenkomt met het land van het account waarop je het product wilt inwisselen.